*경어체 생략에 양해를 구합니다.
" 미드게임 "
사실상 픽업적으로 미드게임은 컴포트 단계를 진행시키며 둘만의 인간적 유대감과 성적 유대감을
끈적하게 연결하는 단계를 말한다.하지만, 이러한 미드게임을 진행시키기 위해 우선시 되는 것은
'얼마나 미드게임을 잘 하는가?'가 아니라 '얼마나 그가 매력적인가?'라는 것이다.
이미 지겹게도 전 칼럼에서 지피지기를 외치며 짧게나마 글을 완료하였지만 아쉽게도 글이 짧어 주장하는 바가
완벽하게 이해가 어려웠기 때문에 이번 글을 읽고난 뒤 글이 설득력있고 머리에 잘 들어와서 미드게임을 진행할
때 '아 이것이구나'라고 생각이 들 수 있도록 글을 작성했다.
知彼知己
적을 알고 나를 알다. 그리고 그것이 완성된다면 백전백승이다.
적을 모르지만 나를 안다면 백전오십승,나마저 모른다면 백전필패.
■ 어트랙션 ( 知彼 : 나를 알다 )
어트랙션이라는 것은 게임의 초반부에서 어필이 되는 것이다.글의 첫 문장을 읽으면 알 수 있듯이 '컴포트를 진행하기
위해서는 어트랙션을 자극시켜야한다'라는 것인데 짧게 예를들면 이해가 쉽다.
당신이 게임을 아마 말아먹거나 게임이 진행이 안된다 싶을 때의 게임을 뛰고있는 HB들의 모습들은 한결같을 것이다.
혼자 팔짱을 끼면서 말이 없는 모습.심하면 핸드폰에서 눈을 때지 않는... 과연 이때 서로의 말이 오고 갈때 컴포트가
싸인다고 할 것인가?.내가 생각하기에는-아마 그녀는 예의없는 모습을 보이지 않기 위해 짧은 답변이나마 하는 거라
생각한다.또한 예전 글에서 '어트랙션이 진행되지 않았다면 반말을 하지 않는다.'라고 하고 설명을 미루었는데 이것또한
위에서 말한 '어트랙션이 진행되지 않았다면 컴포트가 진행이 되지 않기 때문에'의 이치를 적용 시킨 것이며
반말을 하는 것을 컴포트라고 본 것이었다.
이제 이해가 되는 되는가?그럼 이제야 본격적으로 '미드게임 : 어트랙션'에 관하여 글을 쓰겠다.
필자는 어트랙션 의 첫번째 단계를 '지피'라고 하였다.이것의 첫번째는 당신의 어트랙션을 증가시키는 방법을 가르치는
것이 아닌 당신이 어트랙션의 중요성을 깨닫고 이를 증가시킬 때 정말 기본적인 토대가 되는 BASIC을 가르치는 것일
것이다.
□ Element of Attraction
-자신감,외적요소,사회적가치,건강,재력,차별화,유머감각...
오랫만에 영어좀 써보았다(ㅋㅋ).외국에서는 이것을 어트랙션 스위치라고도 불리는데 그것과 같은 이치라고 보면 된다.
나는 이전 칼럼에 짧게나마 '당신의 강점을 발견하고 이것을 극대화 시켜라'라고 하였다.그리고 예로 나를 들어 설명을
하였는데 그것은 위에 위치한 '건강'에 관한 것이었다.
그렇다.'나를 안다'라는 것은 당신의 강점을 깨닫는 것이였는데 내가 이렇게 말하고 글을 마무리지으면 전에 썼던 칼럼을
계속해서 반복하는 느낌이 들기도 하고 전에 썼던 세이지님의 '트레이너들이 뺑이치고 있습니다.'에서 나온 업무를
하기위해 글을 썼다라는 느낌을 가져 실망을 할 것 같아 적어도 내 글을 읽는 ★독자★를 위해 그리고 나의 인기를 위해ㅋ
'자신감,외적요소,사회적가치'를 설명한다.나머지 요소들은 비슷한 느낌으로 이해해서 그것을 증가시키면 된다.
-자신감
자신감이란 당신이 무엇을 진행함에 있어 자극이 된다.
자신감이라는 것은 언어적으로도 발견될 수도 있고 비언어적으로 발견 될 수도있다.언어적으로도 중요하지만 요즘
비언어적인 요소가 강좌로 나와있는 것을 보면 알 수 있듯이 비언어적으로 발견되는 것또한 크다.그리고 자신감이라는 것은
기본적으로 책임감과 리드감 그리고 아쉬움이 없는 모습과 연결되는데 이것을 이해하기 위해 예를 들자면
책임감 리드감 아쉬움 없는 모습 (모든 상황에서 ) HB : 아 이렇게하면 같이온 친구가 모라 고 하는데 댄디 : 그럼 내가 그랬다고해 댄디 : 일단 가자. (바운스 상황) 댄디: 이 근처에 아는 곳 있어요? HB : 아니요 (대부분) 댄디 : 그럼 내가 아는 곳으로 가죠 (IOI가 나오는 상황에서,IOD) HB: 너무 재미 없어 댄디 : 음 뭐 그럴수도 있겠네 (미소)
-외적 요소
외적요소는 다양한 것을 포함한다.이것은 키도 포함하며 얼굴도 포함하고 몸짓또한 일부분 포함된다. 그리고 이것은
젊은 여자들이 원하는 가치로써 '젊은여자는 얼굴을 나이많은 여자는 재력을 본다.'라는 말이 괜히 나온 것이 아니다.
-사회적 가치
이것은 쉽게 말하면 명성과 같다. 직업이 될 수도있으며 높은 사회가치를 가진 사람들과의 인간관계도 포함할수 있다.
또한 이것은 직접적으로 말하며 어필되는 것이 아닌 간접적으로 말하며 어필이 되는 것이다.이것을 위해 실례를 들자면
수습트레이너 화랑과 건대에서 홈런을 치고(전 필레 참고)난 뒤 피드백을 위해 커피숍에서 기다리는 상황에서
내 옆자리에 여자 두명이 앉았는데 들어보니 둘은 소셜또는 합석한 남자들과 술자리를 가지고 난 상황인 것같았다.
HB 1 : 야 근데 얘네랑 놀기전에 왔던애들 완전 웃기지 않냐?
HB 2 : 응..?누구지?
HB 1 : 뭐 걔네 뭐 자기는 서울대며..어느과에서 무엇무엇을 하는 애다~
HB 2 : 아ㅋㅋㅋ알어 완전 재미없어
HB 1 : 그지?미친늠들ㅋㅋㅋㅋ한놈은 자기는 고려라는데..어쩌라는거야ㅋㅋ
ㅋㅋㅋ다시 생각해도 웃긴데 옆에 자리 애들은 들어보니 고3인 것 같았는데 잘못된 DHV방식을 진행하여 DHV가 제대로
되지 않았다.그렇지만 생각해 봤을 때 어프로치했던 두 남성은 'HB들에게 무엇을 어필해야 되는 가'를 잘 알았던 것같다.
제대로 진행하였다면 이렇게 되었어야 할 것이다.
HB 1 : 무슨일 하세요?
남성 : 아 지금은 학생이고 근처 편의점에서 아르바이트 하고있어요^^
친구 : 야..근데 너는 학교도 좋은 놈이 왜 편하게 돈 많이버는 일 냅두고
힘들게 많이 안주는 것을 하는지 모르겠다.아무리 너가 사회적으로 인성
을 키운다고 한다고 하지만 나로써는 이해가 안된다ㅋㅋ
남성 : 그렇군 두분은 모하세요?
( 친구는 남성을 사회적가치와 더불어 성격을 간접적으로 DHV해주었다.)
-건강
건강은 얼마나 당신이 건강한가를 뜻하며 HB들의 선호체계와 많이 상관이 있는 요소이다.무슨 뜻이냐면 당신이 만약
좋은 몸매를 가졌더라도 '헬스걸'에 나오는 이승윤같이 땅딸막한 몸매는 대부분의 HB에게 DHV되지 않는다.
어트랙션 요소 중 앞에 위치했었던 4가지에 대하여 예를들어 설명하였다. 모든 예는 아니지만 각 요소들의 기본 개념들은
독자들이 충분히 알 것이라고 생각하여 적지 않았다.예를들어 '재력,차별화'는 어떤 것인지 다 알고 있을 것이다.(모르는
사람은 나에게 직접적으로 메일을 보내기를..)어찌됬든.허나 그것을 가지고 제대로 DHV를 하는 방법을 모르고 있기 때문에
메이드 게임에서 게임을 말아먹어 '짺짺'거리며 집에 가는 것이다.
□ DHV
해석하자면 높은 가치의 증명이다. 이것을 어디선가..미스터리 메쏘드든..이단헌트 메쏘드가 됬든 한번쯤 들었던 사람은
HB보다 높은 가치를 형성한다에 중점을 두었을 것이다.허나, 그것을 누가 모르는가 --.나의 칼럼에는 그런 지루한 얘기는
언급하지 않겠다.그렇다면 이제 정말 재밌는 지피지기의 지피를 제대로 알아보자ㅋㅋ
역설적이게도 지피를 알고 이용하려면 지기를 해야한다.이는 다음을 뜻한다.
'나의 강점을 무엇인지 알고 개발하려면 HB가 보는 요소들을 잘 알아야한다.'
적어도 나는 HB를 많이 만나봤다하는 사람들은 HB가 무엇에 홀리고(당신의 Value가 올라가고) 어떠한 것을 좋아하는지
잘 안다. 그리고 하루하루 픽업적으로 실력을 쌓기 위해서 노력하는 트레이너들은 그것을 아주 잘 알 것이다.(그러한 것 들을
잘 알기때문에 돈을 내면서까지 그들한테서 배우는 것이다.)
하지만, 대부분의 AFC들은 자기자신을 모를 뿐더러 HB들이 무엇에 반하는지 모르기 때문에 게임을 잘하지 못한다.
예를들면,논현동 한신포차에서 유머감각으로 어필하기 위해 어프로치를 하였는데 까이는 경우.
나이가 어린 20대초반의 여자를 좋아해서 그녀에게 고백했을 때 성공하기위해 외적가치보다는 사회적가치및 재력을
키우는경우.
위와 같은 이치로 나이가 많은 여자에게 어필을 하기 위해 사회적가치및 재력 보다는 외적가치를 높이는데 시간을
투자하는 경우.
1번은 왜 이해가 되지 않는 분들을 위해 설명하자면 '논현동 한신포차'에서 친구와 술을 마시고있는데 어느 한 PUA강사(우리
카페 아님)가 들어와서 어프로치를 하고 코칭을 하는 것을 보았다.(타 카페 강사를 비하하고자 하는 것은 절대 아닙니다.)
그러다가 우연찮게 다른 테이블 어프로치를 실패하고는 우리 옆자리에 있는 HB들에게 어프로치를 하고 실패해서는
'아..개그가 잘 안터지네...'라고 자책을 하며 강사에게 돌아 가는 것을 지켜보았다.
뭐 어찌됬든 상황을 잘 모르지만 나는 그것이 유머 감각때문이 아니라고 생각하였다.그가 실패한 이유는 다음과 같다.
1. 유머감각을 키우기보다는 외적가치와 건강의 요소를 우선시하여 키울 필요가 있음.
-그는 이미 사회적가치는 나이가 있어서 그런지모르게 사회적 가치는 제3자가 봤을 때도 부족한것이 없어 보였고
유머 또한 그에게 그렇게 많이 중요한 것 같지 않았다.
2. 어프로치를 가기전에 매력있는 행동 및 어프로치때 매력있는 대처방안을 마련할 필요가 있음.
-평소에 IMF 수습 트레이너 화랑이 강조하는 매력있는 행동 및 IOD에 대처방안을 마련해야 하는데 그는 어프로치를
가기전에 두리번두리번 거리는게 자주 관찰됬으며 심지어 자리에 앉고나서 술을 몇잔하다가 일어나서는 한신포차 안을
천천히 한바퀴 돌아다녔음..왜 그런지는 모르겠음;그리고 반응이 좋지 않으면 버벅거리는 실수를 함.
3. 자신을 잘 모름.
-만약 자신을 알았더라면 그렇게 어프로치를 하지않고 중후한 느낌을 개발하여 미드게임을 할때 연습을 하였을 터이지만
그것을 전혀 모르는 것 같음.
피드백을 더 정확히 길게 구사할 수는 있지만 그가 누군지도 모를 뿐더러 타 카페 수강생을 관리해줄 만큼 시간이 넉넉한게
아니기 때문에,그리고 위에 내용은 DHV를 잘못된한 예를 말하기 위함이니 재미있더라도 양해를 해주시길^^;
..지피지기를 이해할 수 있다는 가정하에 DHV를 하는 것은 정말 쉽다.
가장 쉬운 방법은 언어적으로 DHV를 하는 것이다.그리고 한가지 TIP을 드리자면 당신이 다음 2가지와 같은 이유로 클로징에
실패했을 때 당신은 언어적으로 DHV를 제대로 하지 못한 것이니 참고 바란다.
이유는 DHV가 전혀 되지 않았거나 클로징을 할 만큼의 가치를 확보하지 못한 채 클로징을 시도한 것이다.
1.처음 만나서 어떻게 할지 몰라서 얘기를 많이 해보았는데 ioi가 관찰되지 않았다.
2.ioi가 관찰이 되었지만 어떻게 할지 몰라서 그냥 진행했는데 어떤 클로징(#,K,기타 키노,F) 진행에 거부를 한다.
# 2010년 11월 댄디의 피드백
" 이상형과 돈에 관하여 DHV를 하였고 이는 성공하여서 IOI가 나왔다.허나 IOI를 제대로 관리하지 못하여서 새가 되었다."
# 2010년 12월 댄디의 피드백
" 나의 관련된 DHV를 많이 익혔다.클로징을 할 수 있을만큼 DHV를 하여서 IOI를 받고 클로징을 하였다."
위의 실제로 내가 경험했던 피드백을 유사히 살펴보자.
11월의 피드백과 12월의 피드백의 차이를 느낄 수 있고 발전함에 느껴지는가?
이것을 이해하였다면 당신은 이 글을 읽을필요가 없다.
그만큼 매 게임마다 피드백을 철저히하고 잘못된 것은 고쳐나가며 잘된 것은 머리속에 집어넣을 노력을 한다는 뜻이니깐.그리고 이것을 이해하지 못한이 들에게 설명을 하자면
11월의 피드백은 잘못된 피드백이였다 IOI를 관리를 못한 것이 아니라 K클로즈를 시도했지만 그만큼 IOI가 나오지 않은
것이였다.그리고 중요한 것은 12월의 피드백인데 여기서 'DHV를 하여서 클로징을 하였다'가 중요한 것이 아닌 클로징에
실패해서 피드백을한지 한달이라는 기간동안 애프터에서 돈,이상형에 관하여 DHV를 하는 것을 뛰어넘어 다른 요소에
관하여 대화를 하며 보다 많은 DHV를 연습하였고 성공하였다.
당신도 이렇게 해야한다.
당신에게 맞는 DHV를 하기위해 당신이 뛰는 미드게임 ( 1:1 AFTER GAME , 2:2 MADE GAME)
에서 연습을 해야한다.그저 메이드게임을 많이 뛰면서 당간을 노리기 보다는 당신의 실력으로 해 당신이 당일 클로징을
할 수 있게 되어야 할 것이다.그러기 위해서는 이 글을 읽어야 하며 그 다음에는 실전에서 수 많은 게임으로 실력을 고쳐
나가야 하는 번거로움,노력이 필요 하겠지만..
언어적인 DHV방법은 쉽다고 하였지만 비언어적인 DHV방법은 쉽기도 하며 어렵기도 하다.우선 이것을 이해하려면
많은 게임을 뛰어야 하지만 쉽게 말해서 쉽다는 것은 많이 노력하지 않아도 된다는 것이고 어렵다는 것은 비언어적으로
DHV를 잘하지 못한다면 DHV되기가 어려움을 뜻한다.
비언어적인 것은 언어적인 DHV와는 달리 글로써 설명하기에는 난해하기 때문에 되도록 비언어적인 이해도가 쉽도록
3가지를 들어 설명할 것이다.
▒ 영향 받지 않는다.
HB가 반응을 좋게하든 나쁘게하든 영향을 받지말며 HB가 당신을 공격을 하거나 당신을 비하하는 어떠한 행동을
하더라도 당황하지 않는다.'영향 받는 것은 영향 받지 않는 것에게 이끌린다'라는 말은 괜히 나온 것이 아니며 영향을
받을 수록 Beta Male에 가까워 진다.
▒ Beta Male 의 행동보다는 Alpha Male같이 행동한다.
보다 훈남이 되고싶고 찌질이라는 소리를 듣지 않으려면..위와 같이 행동하라.
▒ 비언어적인 것은 관찰을 당하는 것이다.
당신이 아무리 몸이 좋더라도 관찰이 되어야하며 당신의 비언어적인 어떤 행동이라든지 표정은 관찰이 되어야
DHV가 되는 것이다.남들과는 다른 보다 나은 비언어적인 행동을 하라.그리고 그것이 관찰될때까지 기다려라
노력하며 관찰되기 위해 애쓰지 말라.그것은 DLV에 가깝다.
어쩌면 이 글을 읽으며 '아 메이드 게임에서는 이렇게 해야하는 구나..'또는 '아.. 이렇게 되어서 실패했었던 거구나'
라는 생각을 가질 수 있겠네요.배움의 끝은 없는것이니깐요.그렇습니다.아마도 당신에게 필요한 것은 보다 많은 게임
을 뛰는 노력이 아니라 나를 개선 시키고자하는 노력이죠.
이하 댄디였습니다.