KIRA’s Approach Maker
안녕하세요. 명품 워크숍 Approach Maker 1기를 성공적으로 마친 키라입니다^ ^
오늘은 어프로치 메이커 코칭후기 겸 칼럼을 작성하려고 합니다.
첫 런칭이지만 정식 강좌 공지도 한번도 안올라갔고 여러가지 어수선한 사태가 있을 때
런칭이 된지라 최종 정원 2명이지만 한분 밖에 안모인 어프로치 메이커 1기.
제가 처음에 '도대체 어떻게 신청하셨어요? 신청하신게 더 신기하네요.'
라고 말 했었던 기억나네요.
제 강좌 공지를 보시면 아시겠지만 다른 강좌 공지 글과는 다른 부분이 많습니다.
1. 이렇게 간단해도 되나 싶을 정도의 꾸밈없는 단순함.
2. 강사 소개 최소화 및 기존의 수강후기를 실어 놓지 않음.
3. 약 1년여 동안 生고생하며 쌓아 놓은 커리어지만 아주 조그맣게 표현된 실전 연혁.
제가 이 전에 코칭 경력이나 성공적인 변화를 일으켜 드린 부분은 뒤로 하고 싶었습니다.
IMF의 히든 카드라며 여러분께 필드 레포트나 칼럼으로 많은 것을 전달해드리지 못한 부분에 대한 미안함도 있었고
처음으로 메인으로 개최하는 실전 강좌이니 만큼 스스로 겸손함을 가져야 겠다고 생각했기 때문이죠.
매우 간단한 강좌 공지 덕분인지는 몰라도 질문들이 많이 오는데
1일차 마다 Q&A를 붙여 공지에 미쳐 실치 못한 부분에 대한 보충을 하겠습니다.
막간 Q & A
Q1 : 지방에살아서 강의들으러 서울에 갈생각인데요 강의 들으러가면 재워주시나요,..
A1 : 저희 아카데미 근처 모텔이나 찜질방 등을 이용해야 하실 듯 합니다.
만약 아카데미에서 숙박을 하신다 하더라도 맨바닥 또는 딱딱한 의자에서 주무셔야 할 듯 합니다.
Q2 : 저 강의 때문에 쪽지 보내는데요. 강의 기간 중 지방에 살아서 그런데 숙박은 따로 해결 해야 하는건가요???
A2 : 위의 A1과 동일합니다.
Q3 : 키라님 어프로치 강좌를 보고 고민고민하다 쪽지를 보냅니다. 제가 이 강좌를 듣고 싶은데;;
제가 일을 월 ~금 아침 8시~5시까지 하는데요;; 마지막 수요일 나이트게임이 불가능할 것 같아서요;;
이 수업을 포기하고 다음을 기약해야하는것일까요? ㅜ
다음날 일의 지장이 있어서 실례를 무릎쓰고.... 혹시나 저와 같은 상황인 분 있으면
목 금 토 이렇게 진행할순 없을까요?ㅠ키라님
A3 : 다음주 부터 또 런칭도 하지 않았지만 개인적으로 들어온 일대일 트레이닝을 시작해야해서
적어도 한달간은 스케쥴 조정이 불가피할 것으로 예상됩니다.
그리고 일대일 트레이닝이 종료된 한달 후에도 스케쥴 조정이 가능할지는 모르겠네요.
(그리고 추가적으로 이 분께는 버릴 수 없으면 가질 수 없다라는 답장도 해드렸던..)
또한 이 쪽지에 대한 답변에서는 말씀드리지 않았지만 조만간 제 역픽업 구조, 묵묵부답 픽업, SOD를
포함하는 이론 강좌가 주말 일정으로 개최될 예정입니다.
Approach Maker는...
수강생의 변화에 초점을 맞추기 위해 기존의 1일짜리 워크숍을 보완한 2박3일 일정이다.
짧은 이론강의 이후 바로 필드에 나가 실전 어프로치 하는 것에는 체화가 덜 된 상태의
실전경험에는 효과 한계가 있으며 패션 등의 스타일링 최적화가 되어있지 않은 상태이기
때문에 같은 난이도의 여성에게 어프로치 한다해도 반응이 확연히 다를 것이다.
또한 일명 '트레이너 효과'라는 것을 입어 수강 당일에만 바짝 어프로치를 하는 사례를
오랜 코칭 경력을 통해 많이 접하였으므로 내 수강생이 그러한 피해를 보는 것을 원치
않기에 일주일 후 AS라는 일정을 추가하였다.
위의 Q & A를 본다면 수강하려면 날짜 조정을 해야 하기 때문에 수강할 수 있는
인원은 적어지므로 100% 강사의 손해임을 알지만 진정 수강생을 생각한다면
불가피함을 알고 강의사업부의 만류에도 꿋꿋이 밀어 붙였다.
하지만 월, 화의 일정은 8시 이후이므로 직장인분들 또한 수요일만 스케쥴 조정을
할 수 있도록 최대한 배려하여 일정을 조율했다.
또한 키라의 1:1 트레이닝이 3회에 220만원인데 반해 2박 3일 + AS라는 일정에도
불구하고 30만원 대의 가격을 내건 것은 아무리 베테랑이라지만 첫 런칭임에도 불구하고
나를 믿어준 사람들에 대한 감사함을 표현한 것이고 5회때 부터는 가격이 대폭 상향될 예정이다.
이제는 타카페 강사가 되신 저를 많이 아껴 주시는 아XX라는 분께서는
제 워크숍 가격을 보고는 2일차 스타일링 코칭하는데 급작스럽게 전화를 하셔서는
'니가 4일을 봐주는데 에휴..단가 안맞는다 이놈아 가격 올려라'라고 했을 정도..
이 말을 들은 멜로님 또한 마찬가지로..
Day 1. 첫 만남 및 실전 이론 교육
- 1기 수강생 산들바람 첫만남 및 그의 Spec.
모태솔로. 남중 남고 공대 Tech.
169cm의 키.
군대 전역한지 6개월 미만.
얕은 픽업 지식 수준.
실전 어프로치 경험 0회.
1일차에 본 코원과 2일차에 본 라이가 준 외적 어트랙션 점수 3점.
아담님이 총체적 난국이라고 표현
솔직히 말하자면 그와 첫 대면하는 순간 외적인 모습을 보고
벙 쪘지만 크게 영향받지는 않았습니다.
Why? 예전 처럼 실전 초보 강사라면 안절부절 어떻게 해야 할지 몰랐겠지만 지금은 다르죠.
현재 저가의 워크숍 부터 VIP 부트캠프 경험, 쪽지 등을 통해 비공식적으로 들어오고 있는
1:1 트레이닝을 통해 이러한 수강생은 이미 많이 만나 보았고 어떻게 변화 시켜드려야 할지도
알고있기 때문에 나를 믿고 수강생을 믿고 하던 대로만 하면 되는 것이기 때문이죠.
그동안 거의 오프라인에서만 활동을 한 이유도 위와 같습니다.
'나 스스로 철저히 준비되지 않은 채로 데뷔를 해 이론 세미나 및 실전 코칭을 하는 것은
소비자를 기만하는 행위이며 내가 정한 기준에 스스로 부합하지 않는다'는 생각 때문에
끼니도 걸러가며 몇 달째 같은 옷을 입어가면서도 굴하지 않고 열심히 칼을 갈아왔습니다.
저는 대기만성(大器晩成)이라는 이라는 말을 참 좋아하니까요.
- 실전 이론 교육
실전 이론 교육시간에는 어프로치에 대한 이론과 제가 1년간 정말 필드에서 굴렀다고
표현하는게 부족할 정도로 수많은 코칭을 하면서 얻은 깨달음을 전달하는 실전형 이론 교육.
+ 시청각 자료를 통해 실전 어프로치의 감각과 바이브를 빠른 시간 안에 흡수하고
시뮬레이션 과정을 통해 이것을 익히는 시간을 갖습니다.
Curriculum
Part 1. Before Approach
Ⅰ. 일반적인(보통 흔히 하는) 어프로치
Ⅱ. 알아 두어야 할 것들
가. AA.
나. Routine.
다. Attraction & How to Activate
라. Vibe
1. Voice
2. Expression
3. Eye Contact
4. Body Language
5. Sub-Text
Part 1에서는 어프로치를 하기 전에 기본적으로 알고 넘어가야 할 것들에 대해 간단하게 설명합니다.
Part 2. Reframe
Ⅰ. IW - Inner Weapon
Ⅱ. GPA – Guidelines Practical Approach
Ⅲ. RIA – Radiate Inner & Attraction
Part 2 에서는 Inner Weapon과 GPA를 통해 실전적 이너게임을 강화 시키는 시간을 갖고
RIA에서 이너게임 강사답게 현실적인 이너게임 방안과 그것을 표출하는 방법을 알려드립니다.
픽업계 모든 강사들이 하나같이 입을 모아 말하는 것이 이너게임!!
어프로치에 대해 배우기 전에 강력한 Inner Mind를 장착합니다.
Part 3. KIRA’s Approach Flow
Ⅰ. Day Game Approach Flow (세부 사항 비공개)
Ⅱ. Club Game Approach Flow (세부 사항 비공개)
** 홀딩Ⅰ과 홀딩Ⅱ
** IOD Control(C-A-R Pattern)
** Building Attraction
**홀딩Ⅰ과 홀딩Ⅱ를 픽업계 최초로 구분하여 어프로치의 한 과정안에서
서로 다른 두 성질의 홀딩에 대해 배웁니다. (by KIRA)
** IOD Control (by KIRA)
기존에 존재했던 일방적인 패턴들과는 달리 여성의 반응에 따라 컨트롤이 가능한 C-A-R 패턴을 통해
IOD를 컨트롤 하는 과정을 배우고 루틴이 아니라 원리를 이용해 활용하는 법을 배웁니다.
(제 칼럼 중에 어프로치 팁 대방출 이라는 칼럼을 참고하시면 힌트를 얻으실 수 있을 겁니다.)
** Building Attraction (by KIRA)
보통 어프로치를 한다면 #-Close를 위한 수단인과 아니면 이후 게임 과정을
밑에 첨부한 동영상에서 보시면 솔리드하게 #-Close한 것 처럼 보이지만
실제 코칭중에서는 저한테 굉장히 혼났던 영상이 있습니다.
어프로치의 1차원적인 깨달음은 여러가지 루틴을 통해 내가 할 수 있는 것을 늘리는 것이고,
2차원 적인 깨달음은 외적 어트랙션 및 바이브 향상을 통해 #-Close를 잘 하는 것입니다.
그 이상의 깨달음은 비단 연락처를 받아내는 어프로치가 아니라 어프로치 과정에서 IOI를 증폭시키는 것입니다.
그렇게 한다면 폰게임이 잘되는 것은 물론 애프터 및 메이드 등의 만남을 잡아내는데 훨씬 수월할 것이며
더 나아가 그 흐름을 잃지 않고 계속해서 이어나간다면 그렇지 않은 때 보다 F-Close까지 가는 과정이
한결 쉬워지는 것은 당연하겠죠.
어프로치 / 폰게임 / 애프터 및 메이드 / 미드게임 (시덕션 등등) / 바운스 / F-Close / LTR
F-Close까지의 험난한 과정을 거쳐야 하는데 F-Close를 하려면 성공적인 미드게임이 있어야 하고
미드게임을 하려면 애프터 및 메이드를 잡아야 하며 즉각적인 만남이 가능하지 않다면
폰게임을 통해 만남을 주선해야하고 그러려면 어프로치를 해야합니다.
그러면 다시 순차적으로 생각해서 어프로치를 잘하면 폰게임이 쉬워지는 것은 물론
미드게임을 위해 만남을 주선하는 것 또한 쉬워질 것이며 그 IOI를 잃지 않고
시덕션을 진행하게 된다면 F-Close는 더욱 수월해질 것은 자명한 사실입니다.
되는 것을 더 잘되게 하다보면 내가 할 수 없었던 것까지 할 수 있는 능력이 생긴다.
여러분들이 폰게임이 잘 안되는 원인과 그 해결책을 제시합니다.
Part 4. 그 밖의 유의사항.
Ⅰ. 장소별
가. 로드
나. 카페
다. 대중교통 이용 시
Ⅱ. 타겟별
가. 솔로 타겟
나. 다수 Set
다. 혼성 또는 가족과 함께 있는 타겟
Ⅲ. 그 이외의 상황통제
Part 4에서는 실전 상황에서 일어날 수 있는 변수들에 대해 배웁니다.
Part 5. Essentials
Ⅰ. 어프로치의 핵심
Ⅱ. 이 모든 것을 뒤엎는 어프로치 스킬의 핵심
Part 5에서는 지금은 트레이너지만 불과 2달 전까지만해도 회원이었던 네스가 저에게 밥을 사준 댓가로
'1. 어프로치의 핵심'에 대해 가르쳐줬을 때 '이걸 왜 지금까지 아무도 안가르쳐 줬었지? 오늘 밥값 벌었네요'
라고 말했던게 생각나네요. 평소에 좋아하던 동생이라 가르쳐줄까 말까 하다가 가르쳐 줬던ㅋ
(참고로 네스는 어프로치 워크숍과 이전에 가장 인기있었던 강사의 시니어 클래스와
마스터 클래스를 수강한 경력이 있습니다.)
어프로치의 핵심에서는 가장 근본적인 개념을 알려드리고 B.A(Building Attraction)이 왜 필요한지
설명해 드립니다.
그리고 'Ⅱ. 이 모든 것을 뒤엎는 어프로치 스킬의 핵심'에서 또한 기본보다 깊숙히 아주 근본적인
스킬에 대한 핵심 원리를 알려드립니다.
왜 실전 어프로치를 이렇게 배워왔으며 꼭 그렇게 해야하는 지의 이유를 알려드립니다.
사실 제가 또는 타 트레이너가 가르쳐드린대로 하지 않아도 상관 없습니다.
단지 이 핵심만 염두에 두신다면요.
틀에 박힌 기계같은 어프로치에서 벗어나실 수 있는 하나의 해결책이라고 볼 수도 있겠네요.
Part 6. 지속적인 발전.
Ⅰ. 시뮬레이션을 통한 지속적인 연습
Ⅱ. 초보에서 벗어나기
Part 6에서는 제 실전 코칭 모토 중에 하나인 나와 같이 있을 때 잘하는 것은 크게 중요치 않다.
'수강기간 동안만 좋은 결과 몇 개 도출해내는 것이 좋은 강좌가 아니라,
수강 이후에도 지속적인 발전을 이뤄내 습득력이 느린 사람이던 빠른 사람이던
노력 여하에 따라 결국엔 본인의 섹슈얼 라이프 스타일을 즐길 수 있어야 한다.'
라는 프레임의 표출로 만들어진 부분입니다.
그 어떤 강좌를 들으시더라도 강사의 수 개월, 수 년에 걸쳐 얻은 모든 깨달음을 하루 이틀 만에
다 습득하고 또 체화시키는 것은 거의 불가능에 가깝습니다. 따라서 계속해서 발전할 수
키라의 Approach Maker 화이팅!!