안녕하세요 GLC 특채 주니어 트레이너 라이라고합니다
※ 본글은 휴대폰보다는 PC버전으로 보시길 추천드립니다.
당신이 여성에게 프레임을 뺏기고
니디하게되는것과 끌려가는것은
실제로너의만나서의행동보다
폰게임 즉 연락상의 문제가 더크다는것을
알아야한다.
안녕하세요. 오랜만에 뵙습니다. 폰게임칼럼4탄으로 돌아왔네요. 현재는 폰게임세미나 강좌런칭과,
여러가지 강좌보조 ( RPGT,슈페리어,밑바닥,)등으로 바쁘게지내고있습니다.
많은분들이 폰게임 4탄을 기다려주신다는점에 더 좋은 양질의 컨텐츠를 준비하려고 하다보니 여간해선 엄두가 나지않더라구요 :)
제 강좌준비를하며 여러가지 정보와 방법론을 구체화시키고
정리하면서 더욱더 좋은정보를 여러분에게 4탄에서는 전달해 드릴수있을것같습니다.
우선, 글을 시작하기에 앞서 여러분에게 드리고싶은 말씀이 하나있습니다.
그대들이 알고있는 폰게임은 사기다.
이말씀들 드리고싶네요. 폰게임 컨텐츠를 메쏘드화하고 연구하던도중 알게된 점입니다.
여타 다른 강좌와 여태까지의 폰게임에 대한 인식 자체를 완전히 바꿔야한다는점입니다.
기존의 대가들과 PUA들이 이해하고 인식하고있는 1차적 폰게임의방식과 인식은 한계성이 너무나 뚜렷하고
인식자체가 틀에박혀있었습니다.
기존의 1차원적 폰게임요소 ) ① 애프터를잡기 전 어트랙션을 죽이지않는도구
② 서로가 떨어져있을동안의 애프터를 잡기위한 연락수단
이러한 인식과 이 틀안에서의 방법론을 제시했기때문에 한계성이 존재했습니다. 그것이 무엇이냐함은
1) 장기적 연락전달방식에 통하지않는다.
2) 어트랙션을 죽일수는 있지만 상승시킬수는없다.
3) 어트랙션이 약하면 폰게임도 어쩔수없다는 한계점
/// 반면의 제방식은 다릅니다.
그간 유능한 PUA ,다른 저명한 서적에서 해왔던 고리타분한 이론,루틴에서 벗어난 폰으로 연락하는것 자체가 매력적인 즉,
내자신의 어트랙션 점수가 낮더라도 폰게임을 함으로써 어트랙션점수를 상승시키는 방식입니다
쉽게설명드려서
1차적폰게임요소에 한계성을 부시고 새로운 인식자체를 만들어냈다고 보시면됩니다. 표면적으로는
1. 자신이 가진 어트랙션을 죽이지않는 데에만 초점이 맞춰진 것이 1차적 폰게임에 반해
자신이 가진 어트랙션을 죽이지않는 것은 물론, 오히려 본인의 점수를 더상승시킬수있는 요소로 변화했다. 라는점이겠네요
( 본인의 점수가 7점이라면 5점으로 내려가지않기위한 폰게임이아니라 7점이 8점이 될수있는 폰게임 )
2. LTR, 즉 장기적 연락전달방식에도 전혀 해가가지않는다. 오히려 도움이된다. 한계성 X
폰게임을 하는 것 자체가 여성에게 너무나 치명적인 유혹이 된단소리죠
그방법을 알려드립니다.
chapter) 1
이미지박스
여러분들이 기대하시는 유료 컨텐츠 부분입니다.
많은 분들이 이부분을 너무 간과하고 계셔서 유료컨텐츠이고 제 CRT패턴중 가장핵심이 되는 요소이지만 여러분에게
공개를합니다. 이미지박스가 뭐라고 생각하시나요?
머리속에 여러분들이 상상해낸 이미지박스를 칭하는것이죠 이것을 어떻게 적용하고 어떻게 사용해야할까요 우선
이미지박스에 대한 정의부터 내려드리겠습니다.
이미지박스란 여러분들이 원하고 지향하는 이미지 하나를 넣어놓은 박스를 칭합니다. 예를들면 그박스안에는
그냥 상상의 이미지가 들어가있을수도있고 아니면 특정 연예인 특정 인물이 들어가있을수도 있지요 예를들면 저같은경우는
원빈, 강동원과같은 인물들을 이미지박스에 넣어서 사용합니다. 이사람들의 이미지는 어떤이미지인가요?
붐,신정환,노홍철 이런 사람들은 어떤이미지인가요? 그렇습니다 각각의 사람들이 주는 이미지가 굉장히 전자와는상반된
이미지들이죠 이런식으로 이미지박스에 자신이 원하는 이미지에 가까운 이상향을 넣어서 그것을 추구하시면 됩니다.
이 이미지박스의 힘이란?
단순히 이 이미지를 상상하고 바라는 것만으로도 어느 정도의 영향력이 다른사람에게 분명히 미칩니다. 그냥 아무것도 바뀌지않고 단순히 바라는 것만으로도 어느정도의 영향력이 발합니다. 그렇다면 그 이미지에맞게 행동,대화 등 여러가지 부분들을
카피하고 맞춰나간다면 그 영향력은 바라는것에 비해 어마어마 하겠지요
그렇다면 이 이미지박스를 어떻게 사용해야하는가
우선 이 이론은 제 픽업메써드, 즉 픽업에 한하여 전체적으로 사용할수있고 폰게임에 국한된 이론이아닙니다.
그리고 쉽게 말씀드리자면 폰게임측면으로는 제가 전편에 말씀드렸던 케릭터를 가져라와 비슷한 느낌입니다만
' 이미지박스'가 좀더 근본적인 이론에 가깝지요.
이 이미지박스는 본인이 원하는 이미지로 지정하는것이 기본입니다.
그래야 자연스럽고 자신에게 잘맞기때문이죠 그러나, 폰게임에있어서는 다릅니다.
1) 초반에는 반드시 진중하고 젠틀한 이미지박스를 가져가라.
여러분들이 초면에 가져가야할 가장 필수적인 요소입니다. 예전에는 케릭터에맞게 자율성을 추구했으나
효율성을 따져보면 확률상 반드시 초반에는 진중하고 젠틀한 이미지를 하는것이 효과적입니다
쉽게말해서 젠틀하고 진중한 느낌의 대화,어투, 전달방식을 사용하란 소리겠지요
여기서 사용하는 어체와 스타일이 가장 모범적이라 할수있겠네요 보시면알겠지만
ioi가 거의나오지않는 속된말로 제가 자주하는말인데 ' 각목 HB' 였기때문에 대화와 이미지를통해서
미약하게 ioi를 뽑아내는 작업을 하고있는 도중이었습니다.
※ 여러분들이 잘못 이해하시는점
제가 진중하고 예의있는 이미지를 추구하고 그런 전달방식과 어체를 사용하라고 하면 많은분들이 실수하시는 부분이
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