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[칼럼] 폰게임,소셜네트워크에서의 화술,화법과 상황판단

by Senior라이 posted Dec 14, 2011
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안녕하세요 특채수습트레이너 라이입니다 ^^

 

남여의 대화법에는 굉장히 많은 대화법과 중요한점이많습니다만

서로의 가장 초반 대화를이끌어나갈수있는 '질문' 에대해서 처음에 어떻게말을해야할까요를

고민하시는분과 폰게임을 어떻게이끌어나가야할지 모르시는분이많아서적습니다

 

 

 

제목이 상당히 거창합니다만 사실별거없어요

저같은경우에는 주말은 필드로나가서 달리고

평일같은경우 그냥 출퇴근시에 로드어프로치나 하이데어,카톡등의

소셜에서만 게임을 진행하는편입니다 그러다보니 어떤식으로 해야하는지

또 그리고 심리학적, 화법화술에대한 관련 책들에대한 관심이많다보니

여러가지 글들을 읽고 실제로 적용, 반응을 보는것을 즐겨하는편입니다만,

 

많은분들은 폰게임 , 소셜에서의 게임을 굉장히어려워하십니다만은

원리는간단합니다 많은 트레이너분들이 말씀하듯

실제 폰게임은 어프로치시의 어트랙션을 유지시켜주기만할뿐 ( 소량의 + 는 가능합니다) 그이상의

의미를 부여하지않는것이좋습니다 ( 가장중요한것은 귀찮으니까요)

 

논제에 약간 벗어나고있네요 서론은여기까지하고 논제로들어가자면

폰게임시나 소셜네트워크에서 가장중요한것은

 

상황분석,판단 + 연락의주기입니다.

 

 

1번의 상황분석,판단의 경우

내가 지금 이상황에서 어떤말을 꺼내야하냐는것과 , 내가 이런식의 말을 내뱉었을때

그사람에게 어떻게 비쳐지느냐를 잘 판단하는것이죠 그것만으로 차별화가될수있습니다.

일반적으로 역어프로치가아닌 어프로치로 다가가서 주제를꺼내야할때는

 

당연히 '열린질문'으로 대화를길게 또한 루즈하지않게 거만+ 유머 , 혹은 진중함 + 젠틀함 으로

무엇이든 확실히컨셉을 잡고 이야기하는것이좋습니다,

 

쉽게말씀드리자면 열린질문이라함은 '  영화좋아해? '라는것보다는  ' 어떤 장르의영화를좋아해? '

라는것이죠 예아니오가아닌 답변이죠 이것은 화술,화법에있어서도 백트레킹과 주제를끊임없이

이끌어나가고 적은질문을함으로써 많은질문과 정보를 얻어낼수있는방법입니다.

 

가끔 여자애들이 역어프로치를 소셜,혹은 오프라인에서할떄 역오프를했음에도 자꾸 대화를단절시키고

질문을했을시에 단답으로 대답하는경우를 보면서 이런의문을가지실겁니다

 

' 얘는  역어프로치를 했으면 나한테관심이있다는소리인데 왜 이런식으로 행동하지? 단답형이지? '

라고생각하시는분이많은데 이이유는 2가지입니다

 

1. 여자는 질문을받고 받는상황에서의 컨트롤의 상황에만 익숙하기때문에 어떻게 다가가야할지는 미숙해서

2. 내가 니가맘에들어서 다가갔지만 너도내가맘에든다면 그것을 행동으로보여봐라 ( 질문이나 ioi를 끄집어내는거죠 )

 

 

 

즉 여자는 어느정도 자기가 유리하게 대화를이끌어나가는법을 알고있다는소리입니다

접근을받는 위치는 당연히 고프레임을 잡고 유리한상황에서만의 진행만 겪어왔을테니까요

이것은 반대로 적용시키자면

 

어느정도 질문과 대화를통해서 나의가치를 인식시키고 상황판단을 한뒤에

질문이나 어느특정한상황에서 내가 닫힌질문이나 혹은 내가 이말을했을시에 상대방이

다른주제나 질문을 하지않는다면 대화가 이어지지않을말을 가끔식 한번해보세요

 

예를들어서

' 저녁은 먹었어? '

' 응먹었어 '

' 그렇구나 or 나도이제먹어야지 '

 

이런식의 대답이죠.

당신의 어트랙션이 정말 바닥을기고있지않다면 대화를이어나가려 질문을할테고 ( 뭐먹을려고? 넌먹었어 ? 등 )

만약에 그렇지않다면 그것은 사실 폰게임의문제가아니라 기본적인 어프로치, 어트랙션의문제입니다 

이것만으로도 ioi 를캣취할수있습니다

' 질문' 은 99% 가장원초적이고 간단한 ioi 입니다. 질문을하거나 그상황에 다른주제를꺼내어 주제를이어나간다면

그것은 다른말로 ( 나는 당신과 대화를이어나가고싶다 ) 라는말입니다. 그랬다가 대화가끊어져버리면어떡하냐?

쓸때없는고민입니다. 다시 질문을내가아무렇지않은양 아무 주제로 인해서 뽑아내면 되니까요.

 

어느정도순간에  여자의 마음과 여자가 나에게 어느정도의 ioi 를가지고있는지 쉽게판단할수있는 한가지방법이죠

제가즐겨사용합니다.

 

그리고 연락의주기는 뭐. 간단합니다

먼저끊고, 기본마인드셋을 내가원할때 연락을하고 넌내연락을 기다리는존재라는

마인드셋을가지시면 편할것같습니다. 여자라는동물은 어느정도 호감이있으면

연락이 더오지않는존재에게 끌리고 연락이오지않는동안 더많은 생각을하게됩니다

왜 연락이오지않을까, 내가싫은걸까? 등 그러다보면 어느순간에서부터인가

 

내가연락을할때는 칼같이 답장이오고 내연락이 귀하다는것을 여자들도

어느순간 그사실을 캣취하게됩니다.

이정도 기본틀만 숙지해도 폰게임으로 가진 어트랙션을 깍아먹을일은없겠네요

 

 

 

 

아 그리고 마지막으로 잊어먹을뻔했네요

소셜네트워크 게임시에는 호감을 쉽게표현하지않는게좋습니다

어프로치 자체도 이미 호감의 표현이니까요 소셜에서는 엄청난 수의무리가

달려들기때문에 호감선언이 사실 거의의미가없습니다  전부다 호감선언을하며

여자의콧대는 하늘을찌르기때문에 그 엄청난 수의무리중

하나가되버릴뿐.. 굳이 필요하다면 상황적 ioi 를판단하고 귀엽네 매력있네 정도로만 주는것이

괜찮습니다

 

그리고

폰게임이나 소셜에서의 대화같은경우는

저같은경우는 되게진중한이미지로 차가우면서도 진중하게 당겨주는이미지로 하니 DHV가되고 차별화가

많이되는것같습니다. 그러면서 충분한 명분을제시하면서 연락을 불이고 HV가 연락이오게끔 제생각을하게끔

연락을줄이고 끊는것이 중요한것같네요. 

 

( 만약 어프로치시나 기본적으로 ioi가많이나오고 좋은이미지를 구축해놓으셨다면

   폰게임하실때 어떻게해야할지잘모르신다면 그냥 진중한느낌과 젠틀한이미지로 캐쥬얼토크만을하시고

   DHV가될만한 명분으로 먼저연락을끊으시고 하고싶을때만 가끔가끔하시는걸추천드립니다 여자는 연락이안올때

   더욱더 그사람생각을많이하는?지라) 

 


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