딘카엘

[공지] Dean's Team Project // [필레] 거시적인 이미지 게임에 입각한 똘끼녀 클리어

by Developer_딘카엘 posted Jul 19, 2012
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

ESC닫기

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

 

 

Dean's Team Project


 

 

 

 

안녕하세요.딘카엘입니다.

 

새로운 변화와 성장을 겪고 있는 IMF의 현 시점에서 저도 여러 가지를 준비 중에 있습니다.

그 중 첫 번째는 Dean's Team Project 입니다.

이는 추 후 런칭될 제 개인 프로젝트의 검증 단계가 될 것이고,여러분에게

저 딘카엘이 직접 관리할 픽업 트레이너를 육성 하는 프로젝트가 되겠습니다.

저는 꽤 깐깐하고 까다로운 사람입니다.

 

그러기에 제 이름을 건 프로젝트에 픽업을 조금 잘한다거나

단순히 IMF에 소속해 있다고 해서 제 수강생을 지도할 기회를 주는 것에 많은 고민이 있었습니다.

여러분이 어느 곳에 소속해 있고 어느 수준에 있든 상관없습니다.

이 프로젝트에 참여하는 수강생은 스스로 낙오하지 않는 한

변화 시킬 것이고, 수준 있는 트레이너로 육성시킬 생각이니 지원해주시기 바랍니다.

 

 

 

-참고사항-

 

 

 

1.    저의 메써드가 여러분의 성향과 잘 맞는가에 대해서 쓸데없는 고민을 하는 분들께 고합니다.

   

           IMF&GLC는 여러분이 아시다시피 이미 오래전부터

       

          국내 최고의 픽업 컨텐츠를 보유하고 있었고, 최근 Love SystemsPUAT

      

          세계에 내로라하는 데이트 업체와 협력 관계를 구축 하여, 국내외 최고의 데이터가 집약돼 있는 곳이라 보면 됩니다.

 

 

"이곳에서 변화하지 못한다면 여러분이 변할 수 있는 곳은 없습니다."

 

 

2. 프로젝트 비용에 관련해서는 선불이 아닌 후불제로 진행될 예정 입니다.제 혼신을 다해

  

       프로젝트 팀의 육성에 힘을 쓸 예정이고 국내의 부트 캠프는 물론몇 백만 원 이상의

 

 

       프리미엄 프로그램 이상 가는 관리가 진행 될 것이니 염두 해 주십시오.

 

 

3.    2번 사항과 관련하여 적당히 픽업 좀 배워볼까? 딘카엘이라는 사람의 컨텐츠가 어떠한가? 라는

 

          가벼운 생각을 지니신 분은 문의하지 마시기 바랍니다. 프로그램은 하드 트레이닝일 것이고,

 

          여러분의 약 20년 넘는 세월을 바꿔놓는 작업이 될 겁니다.

 

 

 

 

지원서와 문의사항은 deancael@naver.com 으로 보내주시면 됩니다.

 

 

 

 

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

 

예고해드린 필레 중 우선 분량이 많은 1번 필레부터 올려드리겠습니다.

 

추후, 나머지 모든 필레를 올려드릴 예정이며

 

4번 5번 7번은 조금 자세하게 서술해드리고 나머지는 간략하게 언급하고

 

넘어가도록 하겠습니다.

 

 

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

 

 

 

 

 

1. NB동반 F-close with 모카치노 (똘끼와 허세녀의 최후)

 

 

 

전날 모카치노님과 동반을 치고 같이 피드백을 해드리다가 피드백에 관한

내용을 직접확인 해드리고자 다시 강비로 향했습니다.

평일 강비의 느낌은 복불복입니다.

 

 

몇 번의 역어프로치가 들어왔고 걔 중에는 남자와 같이 온 HB있었고 혼자 왔던 HB도 있었지만

윙을 고려해서 메이드를 추진하려고 했는데 전부 일대일로 나가고 싶어 하기에

다음으로 미루었고 마지막에 역 어프로치를 온 3Set과 메이드를 하게 되었습니다.

 

지나가던 저의 팔에 팔짱을 끼면서

"같이 놀아요" 라는 HB에게 웃으면서 "친구는 어디 있어요?" 라고 대답해주었고

친구들을 보여주더군요. 저는 "형이랑 같이 와서 형한테 한 번 물어보고 알려줄게요." 라고 대답했더니

"여자가 같이 놀자고 하는데 놀아야 되는 거 아니에요?" 라고 합니다.

"저는 여자보다 형이 더 중요해서요. 연락드릴게요. 번호 알려주세요." 라고 대답하였습니다.

 

이는 일종의 역할변경으로 앞으로의 미드게임의 Frame과 원활한 진행을 위한 저의 선택이었고

그 이유는 다음과 같습니다.

 

역 어프로치는 두 가지 전제를 가정합니다.

 

1. 남성에 대한 IOI

2. 남성의 프레임 상 우위

 

하지만 여기서 과도하게 IOI를 여성에게 주거나 또는 여성의 IOI에 크게 반응하는 모습을 보이는 것은

여성으로 하여금 자신의 어트랙션에 대한 자신감과 믿음을 확인 시켜주는 요소가 되며

앞으로의 미드게임에서 Frame의 우위를 여성에게 뺏기는 결과를 초래하게 됩니다.

그렇다고 여성에게 IOI를 주지 않으면서 고 Frame을 유지하는 것은

여성으로 하여금 튕겨나가게 하는 원인이 됩니다.

이는 여러분이 여성에게 어프로치 했을 때를 떠올려 보시면 쉽게 상상이 가실 겁니다.

 

즉, 여성이 튕겨 나가지 않으면서 미드게임의 Frame을 유지하기 위해서는

제가 여성의 IOI에 즉각 반응하지 않는 명분을 가지고 있어야 하며

그 명분과 함께 앞으로의 AMOG자리를 모카치노님에게 양보함으로서

모카치노님이 자신의 팟에게 IOI를 받을 명분을 마련해 준 일석이조의 방법이었습니다.

 

더 쉽게 말해서

HB: (여자가 놀자고 하면 남자가 당연히 놀아야 되는 거 아니야?)

Dean: (당연히 라니~ 나는 괜찮아도 아직 너의 친구들에 대한 형의 생각을 알 수 없으니 형의 의견을 물어보고 알려줄게)

 

라는 대화가 Subtext로 오고 간 것이라고 볼 수 있습니다.

여기에 더해서 게임의 결정권자가 형이라고 제가 말해놓았기 때문에 자연스럽게

모카치노형이 게임의 리더가 되며 상대적으로 IOI를 쉽게 받을 수 있는 발판을 마련해 둔 것입니다.

 


Articles

1 2 3 4 5 6 7